คะแนนจากผู้ซื้อ

Crossword ครอสเวิร์ด กระดาษ รุ่นมัธยม (15x15ช่อง)
มาเป็นคนแรกที่รีวิวพรีเมี่ยมสินค้านี้
รายละเอียดครบ
(รอ)
ตรงกับหน้าเว็บ
(รอ)
ราคาคุ้มค่า
(รอ)
คุณภาพสินค้า
(รอ)
ข้อมูล
น้ำหนัก
บาร์โค้ด
ลงสินค้า
อัพเดทล่าสุด
รายละเอียดสินค้า

ครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ (Crossword Game Regular Set)

วิธีเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ

  • ผสมเบี้ยตัวอักษรให้เกิดเป็นคำศัพท์ วางไขว้กับคำศัพท์ที่อยู่บนกระดาน เพื่อสร้างคำศัพท์ใหม่ คำนวณคะแนนที่ได้จากการเล่นในตานั้นๆ ฝ่ายใดได้คะแนนมากกว่าเป็นผู้ชนะ

ระยะเวลาในการเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ

  • 15 – 45 นาที

ประโยชน์ของการเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ

  • เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษกว่า 180,000 คำ ผ่านการเล่นบอร์ดเกม
  • สะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษให้ถูกต้องอย่างได้ผล
  • ฝึกการคิด วิเคราะห์ วางแผน วางกลยุทธ์ และการตัดสินใจ
  • ฝึกการคำนวณ คิดเลขเร็ว
  • สนุกสนาน สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเพื่อน และคนในครอบครัว
  • เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค ระดับประเทศ และระดับโลก เพื่อชิงทุนการศึกษาและรางวัล
  • สะสมผลงานเพื่อโอกาสในการศึกษาต่อในสถาบันการศึกษาที่มีชื่อเสียง ผ่านโครงการรับตรงฯ

อุปกรณ์ ในกล่องครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ

  • กระดานครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ
  • เบี้ยตัวอักษร A-Z จำนวน 100 ตัว (ประเภทเบี้ยบาง)
  • ถุงใส่เบี้ย
  • แป้นสำหรับวางเบี้ย
  • ใบจดคะแนน
  • ใบกติกาการเล่น

การเล่นครอสเวิร์ดเกม รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดกระดาษ เหมาะสำหรับ

  • ผู้เล่นอายุ 7 ปี ขึ้นไป เพื่อใช้เพิ่มพูนความรู้ภาษาอังกฤษ พัฒนาสมอง และเล่นเพื่อความสนุกสนาน
  • คุณครู อาจารย์ เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเกม

“การแข่งขันระดับประเทศ”

  • เมื่อผู้เล่นฝึกฝนการเล่นจนชำนาญแล้ว สามารถเข้าร่วมการแข่งขันต่างๆ ที่ทาง สมาคมครอสเวิร์เกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย Thailand Crossword Game A-Math Kumkom and Sudoku Association ได้จัดขึ้น เพื่อชิงเงินรางวัลและทุนการศึกษาได้อีกด้วย

 

กติกาการเล่น

 

อุปกรณ์การเล่น

1. ชุดกระดานครอสเวิร์ด (กระดาน + แป้นวางตัวอักษร + ถุงตัวเบี้ย) 1 ชุด

การเล่น Scrabble จะมีอุปกรณ์คือ กระดานต่อศัพท์ขนาด 15 * 15 ช่องที่ระบุตำแหน่งแต้มพิเศษต่าง ๆ และตัวศัพท์อีก 100 ตัว โดยแบ่งเป็นตัวว่างที่สามารถใช้แทนตัวอักษรตัวใดก็ได้ 2 ตัว และตัวอักษรอื่น ๆ อีก 98 ตัว แบ่งจำนวนเป็นดังนี้

ตัวอักษรแต่ละตัวจะมีคะแนนไม่เท่ากัน แบ่งเป็น

  • 0 แต้ม ตัวว่าง
  • 1 แต้ม – A, E, I, L, N, O, R, S, T และ U
  • 2 แต้ม – D และ G
  • 3 แต้ม – B, C, M และ P
  • 4 แต้ม – F, H, V, W และ Y
  • 5 แต้ม – K
  • 8 แต้ม – J และ X.
  • 10 แต้ม – Q และ Z

2. พจนานุกรม ครอสเวิร์ด 1 เล่ม (Fourth Edition)

3. นาฬิกาจับเวลา (Chess clock)

เวลาในการแข่งขัน

1. ให้Chess clock หรือ Stop watch จับเวลาการแข่งขันโดยผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีเวลา 1 นาทีต่อ 1 คำ หากเกินจะหมดสิทธิ์ลงตานั้น

2. เมื่อถึงเวลาแข่งขันผู้เข้าแข่งขันมาช้ากว่าเวลาที่กำหนด 15 นาทีถือว่าสละสิทธิ์

การเริ่มต้น

1. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องเตรียมอุปกรณ์การเล่นให้พร้อม ตรวจนับจำนวนอักษรให้ครบ 100 ตัว

2. ผู้เล่นจะต้องจับตัวอักษรในถุงขึ้นมาคนละ 1 ตัว เพื่อดูว่าผู้ใดจะได้เป็นผู้ที่ได้เริ่มเล่นก่อน โดยมีหลัก คือ เรียง ตามตัวอักษร ตั้งแต่ตัวว่าง (Blank) A – Z

3. ผู้เล่นจับตัวอักษรขึ้นมาคนละ 7 ตัว โดยที่ผู้เล่นที่ได้เล่นก่อน จะเป็นฝ่ายจับตัวอักษรก่อน

4. การจับตัวอักษร จะต้องจับให้อยู่ในระดับสายตา และเมื่อจับตัวอักษรขึ้นมาแล้วจะต้องวางไว้บนโต๊ะก่อน เพื่อตรวจดูว่าจับตัวขึ้นมาครบหรือจับเกินหรือไม่ถ้าเกินจะต้องให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับตัวอักษรที่เกินออก

วิธีการเล่น

1. ผู้เล่นคนแรกจะต้องผสมตัวอักษรตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปให้เป็นคำในภาษาอังกฤษ ซึ่งต้องปรากฏอยู่ในพจนานุกรมครอสเวิร์ดเกม The Standard Dictionary for Crossword Game Players (Fourth Tournament Edition) ลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยมีตัวอักษรใดตัวหนึ่งของคาทับอยู่บนดาว กลางกระดานและคาที่ลงในครั้งแรกนี้จะได้คะแนนเป็น 2 เท่า

2. หลังจากที่ผู้เล่นคนแรกได้ลงตัวอักษรไปแล้ว ผู้เล่นต้องหยิบตัวอักษรในถุงขึ้นมาแทนตัวอักษรที่ใช้ไปในจำนวนเท่ากัน โดยต้องวางไว้บนโต๊ะก่อนเช่นกัน จากนั้นผู้เล่นอีกคนสามารถนำเอาคำที่ตัวเองผสมได้ลงเล่นบน กระดาน โดยให้มีตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่ง หรือมากกว่าสัมผัสคำที่มีอยู่ในกระดาน และการเล่นจะดำนินต่อไป เช่นนั้นจนสิ้นสุดเกม

3. การสิ้นสุดเกมในแต่ละครั้งที่ลงบนกระดานจะเกิดขึ้นเมื่อ

1) ผู้เล่นลงคำบนกระดาน

2) ผู้เล่นขานคะแนนของคำที่ลงในรอบนั้น

3) ผู้เล่นกดเวลาเริ่มของคู่แข่งขัน

4) กรรมการจดคะแนนและขานแต้มสะสม

5) คู่แข่งขันยืนยันคะแนน

การคิดคะแนนที่ได้

1. คะแนนที่ได้จะเกิดจากคำที่เกิดขึ้นใหม่ทุกคำในการลงเล่นตานั้น ซึ่งอาจจะเป็นการเปลี่ยนให้เป็นพหูพจน์โดย ใส่ S หรือทำให้เป็นขั้นกว่า หรือคำในรูปของอดีตกาล (Past tense) ย่อมถือเป็นคำเกิดขึ้นใหม่ทั้งนั้น คะแนนแต่ ละครั้งจะเท่ากับค่าตัวอักษรที่เล่นในคำที่สร้างขึ้นใหม่ประกอบกับช่องพิเศษจากตัวอักษรที่เล่นวางทับช่องนั้นๆ

2. จากช่องคะแนนพิเศษ 4 แบบ คือ ช่องสีฟ้า (คูณ 2 เฉพาะตัวอักษร) สีน้ำเงิน (คูณ 3 เฉพาะตัวอักษร) สีชมพู (คูณ 2 ทั้งคำ) สีแดง (คูณ 3 ทั้งคำ) ในกรณีที่ผู้เล่นลงคำซึ่งมีตัวอักษรใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า 1 ช่องแล้ว

คะแนนที่ได้จะนับคะแนนพิเศษให้ตัวอักษรก่อน ค่อยนำมาวางรวมสำหรับคะแนนพิเศษของคำ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นลงคำว่า “CLAPS” โดยมีตัว C ซึ่งมีค่า 3 แต้ม ทับบนช่องสีน้ำเงิน (คูณ 3 เฉพาะตัวอักษร) และตัว S ซึ่งมีค่า 1 แต้มทับช่องสีชมพู (คูณ 2 ทั้งคำ) คะแนนที่คิดออกมาได้จะเท่ากับ C(3x3) + L(1) + A(1) + P(3) + S(1) = 15x2 = 30 แต้ม

3. ช่องตัวอักษรพิเศษและช่องคำพิเศษนั้น สามารถใช้ได้ในการเล่นทับลงครั้งแรกเท่านั้น ในการเล่นครั้งต่อมาให้ นับเฉพาะค่าของตัวอักษรเท่านั้น

4. เมื่อตัวอักษรนั้นตกลงทับในช่องสีชมพู / แดง ค่าของคำนั้นจะถูกคูณ 2 หรือคูณ 3 ถึงแม้ว่าจะเป็นตัวแบล๊งค์ ซึ่งไม่มีคะแนนก็ตาม

5. เมื่อคำตั้งแต่ 2 คำขึ้นไปถูกสร้างในการเล่นครั้งเดียวกัน คำทุกคำที่เกิดขึ้นใหม่นี้จะถูกคิดคะแนนรวมกัน และ หากมีตัวอักษรใดทับช่องคะแนนพิเศษและทำให้เกิดคำใหม่ขึ้นหลายคำพร้อมกัน ตัวอักษรนั้นก็จะถูกคิดคะแนน ด้วยค่าพิเศษสำหรับในแต่ละคำที่เกิดขึ้น

Bonus for Bingo

ในกรณีที่ผู้เล่นสามารถลงตัวอักษรที่ตนมีอยู่ทั้งหมด 7 ตัวในครั้งเดียว ผู้เล่นจะได้คะแนนพิเศษอีก 50 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนปกติที่ได้จากการลงคำนั้น การขอเปลี่ยนตัวอักษร ในกรณีที่ผู้เล่นไม่ประสงค์จะลงคำ เมื่อถึงรอบของตัวเองก็สามารถบอกผ่านการเล่นของตัวเองได้โดยผู้เล่น สามารถใช้สิทธิ์ขอเปลี่ยนตัว (โดยที่ตัวอักษรในถุงจะต้องมีไม่ต่ำกว่า 7 ตัว) ตามแต่ที่ตนต้องการคือ ตั้งแต่1 – 7 ถ้าตัวอักษรมีน้อยกว่า 7 ตัว สิทธิ์ขอเปลี่ยนตัวก็จะหมดไป การขอ Challenge การขอชาลเล้นจ์ (Challenge) หากคู่แข่งขันลงคำศัพท์ที่ผู้เล่นไม่แน่ใจว่าจะเป็นคำศัพท์ที่ถูกต้องหรือไม่ผู้เล่น สามารถขอชาลเล้นจ์เพื่อให้กรรมการทำการเปิดพจนานุกรมพิสูจน์ได้ ถ้าหากผลการชาลเล้นจ์ปรากฏว่าคำศัพท์ นั้นมีจริง ผู้ที่ขอชาลเล้นจ์จะเสียตาเล่น 1 ตา แต่หากคำศัพท์นั้นไม่มีอยู่ในพจนานุกรม ผู้ที่ลงคำศัพท์นั้นจะต้อง ยกตัวอักษรที่เป็นคำๆ นั้นออกจากกระดานโดยไม่ได้คะแนนและเสียตาเล่นนั้น แต่ต้องอยู่เวลา 1 นาทีเท่านั้น กรรมการสามารถแจ้งได้ มีหรือ ไม่มีเท่านั้น

การสิ้นสุดเกม

1. เกมจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้ตัวอักษรของตนที่มีอยู่หมด โดยจะให้แต่ละฝ่ายใช้เวลาเล่นกัน ฝ่ายละ 20 turn เท่านั้น โดยเวลาที่ใช้คิดแต่ละ turn ไม่เกิน turn ละ 1 นาที

2. ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะยังมีตัวอักษรเหลืออยู่ให้รวมคะแนนของตัวอักษร แล้วคูณด้วย 2 นำไปบวกให้กับผู้เล่นที่เป็นคนลงตัวอักษรหมดก่อน ยกเว้นตัวว่างจะไม่คิดคะแนนติดลบ

3. ในกรณีที่ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายบอกผ่านครบ 3 ครั้งติดต่อกัน (คะแนนเป็น 0 ฝ่ายละ 3 ครั้งติดต่อกัน) เกมการแข่งขันจะสิ้นสุดลง การนับคะแนนติดลบทำโดยเอาคะแนนของตัวอักษรที่เหลืออยู่ลบออกจากคะแนนของ ตนเองในขณะที่คะแนนของตัวว่างจะไม่นำไปลบคะแนน

หมายเหตุ ในกรณีที่แต้มเท่ากัน ให้แต่ละฝ่ายจับขึ้นมา 7 ตัวและให้ผสมเป็นคำ ถ้าทีมใดผสมเป็นคำได้คะแนนเยอะที่สุดถือเป็นผู้ชนะ

 

 อ้างอิงจาก https://th.wikibooks.org

เงื่อนไขอื่นๆ
Tags
ขณะนี้ร้านค้าเปลี่ยนมาใช้ระบบรับชำระเงินผ่าน LnwPay กรุณาตรวจสอบข้อมูลวิธีการชำระเงินใหม่อีกครั้ง รายละเอียดเพิ่มเติม

ช่องทางชำระเงินระบบรับชำระเงิน LnwPay

ติดต่อ / สอบถาม

**กรุณาเลือกช่องทางติดต่อตามข้อสงสัยของคุณ ในกรณีที่คุณไม่สามารถติดต่อเจ้าของร้านได้ สามารถติดต่อมายังทีมงาน LnwPay แล้วเราจะช่วยเหลือคุณจนถึงที่สุด

ติดต่อเจ้าของร้าน

เรื่องที่ติดต่อผ่านร้านค้า

  • รายละเอียดสินค้า
  • สต๊อกสินค้า
  • ระยะเวลาการจัดส่ง
chessgoshop@gmail.com
ติดต่อ

เรื่องที่ติดต่อผ่าน

  • วิธีการสั่งซื้อสินค้า
  • ชำระเงิน
  • แจ้งปัญหา
support@LnwPay.com
มาเป็นคนแรกที่รีวิวพรีเมี่ยมสินค้านี้
มาเป็นคนแรกที่รีวิวพรีเมี่ยมสินค้านี้ให้คนอื่นรับรู้ แถมรับคะแนนสะสม LnwPoints ใช้เป็นส่วนลดในการสั่งซื้อครั้งต่อไป
พูดคุย-สอบถาม